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authorMichael Orlitzky <michael@orlitzky.com>
Mon, 10 Oct 2016 18:46:27 +0000 (14:46 -0400)
committerMichael Orlitzky <michael@orlitzky.com>
Mon, 10 Oct 2016 18:46:27 +0000 (14:46 -0400)
doc/source/index.rst
src/dunshire/cones.py
src/dunshire/games.py
src/dunshire/matrices.py

index 2d044258cd466033c6e310e62378b7f0dfe7a439..766c5b5a4abd15d41e076d077f21fdf6116c51bd 100644 (file)
@@ -3,11 +3,6 @@ Dunshire
 
 .. include:: ../README.rst
 
-Contents:
-
-.. toctree::
-   :maxdepth: 2
-
 
 API Documentation
 -----------------
index 764e1daa528d594897a5017164b6c2012ed003cc..905dd8edf7092b83ef7c1275b2a09430f18c10e1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 """
 Class definitions for all of the symmetric cones (and their superclass,
-class:`SymmetricCone`) supported by CVXOPT.
+:class:`SymmetricCone`) supported by CVXOPT.
 """
 
 from cvxopt import matrix
@@ -29,6 +29,12 @@ class SymmetricCone:
     dimension : int
         The dimension of this cone.
 
+    Raises
+    ------
+
+    ValueError
+        If you try to create a cone with dimension zero or less.
+
     """
     def __init__(self, dimension):
         """
@@ -434,17 +440,17 @@ class IceCream(SymmetricCone):
 
 
 class SymmetricPSD(SymmetricCone):
-    """
+    r"""
     The cone of real symmetric positive-semidefinite matrices.
 
     This cone has a dimension ``n`` associated with it, but we let ``n``
     refer to the dimension of the domain of our matrices and not the
     dimension of the (much larger) space in which the matrices
     themselves live. In other words, our ``n`` is the ``n`` that appears
-    in the usual notation `S^{n}` for symmetric matrices.
+    in the usual notation :math:`S^{n}` for symmetric matrices.
 
     As a result, the cone ``SymmetricPSD(n)`` lives in a space of dimension
-    ``(n**2 + n)/2)``.
+    :math:`\left(n^{2} + n\right)/2)`.
 
     Examples
     --------
index e2d29788f2b2612fe0d23e12be07010902c93451..9f0b0ced50628d387ef5fbe2b8d166aefc9bb6a8 100644 (file)
@@ -122,23 +122,91 @@ class Solution:
 
 
 class SymmetricLinearGame:
-    """
+    r"""
     A representation of a symmetric linear game.
 
-    The data for a linear game are,
+    The data for a symmetric linear game are,
 
       * A "payoff" operator ``L``.
-      * A cone ``K``.
-      * A point ``e`` in the interior of ``K``.
-      * A point ``f`` in the interior of the dual of ``K``.
-
-    In a symmetric game, the cone ``K`` is be self-dual. We therefore
-    name the two interior points ``e1`` and ``e2`` to indicate that
-    they come from the same cone but are "chosen" by players one and
-    two respectively.
+      * A symmetric cone ``K``.
+      * Two points ``e1`` and ``e2`` in the interior of ``K``.
 
     The ambient space is assumed to be the span of ``K``.
 
+    With those data understood, the game is played as follows. Players
+    one and two choose points :math:`x` and :math:`y` respectively, from
+    their respective strategy sets,
+
+    .. math::
+        \begin{aligned}
+            \Delta_{1}
+            &=
+            \left\{
+              x \in K \ \middle|\ \left\langle x, e_{2} \right\rangle = 1
+            \right\}\\
+            \Delta_{2}
+            &=
+            \left\{
+              y \in K \ \middle|\ \left\langle y, e_{1} \right\rangle = 1
+            \right\}.
+        \end{aligned}
+
+    Afterwards, a "payout" is computed as :math:`\left\langle
+    L\left(x\right), y \right\rangle` and is paid to player one out of
+    player two's pocket. The game is therefore zero sum, and we suppose
+    that player one would like to guarantee himself the largest minimum
+    payout possible. That is, player one wishes to,
+
+    .. math::
+        \begin{aligned}
+            \text{maximize }
+              &\underset{y \in \Delta_{2}}{\min}\left(
+                \left\langle L\left(x\right), y \right\rangle
+              \right)\\
+            \text{subject to } & x \in \Delta_{1}.
+        \end{aligned}
+
+    Player two has the simultaneous goal to,
+
+    .. math::
+        \begin{aligned}
+            \text{minimize }
+              &\underset{x \in \Delta_{1}}{\max}\left(
+                \left\langle L\left(x\right), y \right\rangle
+              \right)\\
+            \text{subject to } & y \in \Delta_{2}.
+        \end{aligned}
+
+    These goals obviously conflict (the game is zero sum), but an
+    existence theorem guarantees at least one optimal min-max solution
+    from which neither player would like to deviate. This class is
+    able to find such a solution.
+
+    Parameters
+    ----------
+
+    L : list of list of float
+        A matrix represented as a list of ROWS. This representation
+        agrees with (for example) SageMath and NumPy, but not with CVXOPT
+        (whose matrix constructor accepts a list of columns).
+
+    K : :class:`SymmetricCone`
+        The symmetric cone instance over which the game is played.
+
+    e1 : iterable float
+        The interior point of ``K`` belonging to player one; it
+        can be of any iterable type having the correct length.
+
+    e2 : iterable float
+        The interior point of ``K`` belonging to player two; it
+        can be of any enumerable type having the correct length.
+
+    Raises
+    ------
+
+    ValueError
+        If either ``e1`` or ``e2`` lie outside of the cone ``K``.
+
     Examples
     --------
 
@@ -161,7 +229,6 @@ class SymmetricLinearGame:
                [ 2]
                [ 3].
 
-
     Lists can (and probably should) be used for every argument::
 
         >>> from cones import NonnegativeOrthant
@@ -242,23 +309,6 @@ class SymmetricLinearGame:
     def __init__(self, L, K, e1, e2):
         """
         Create a new SymmetricLinearGame object.
-
-        INPUT:
-
-          - ``L`` -- an square matrix represented as a list of lists
-             of real numbers. ``L`` itself is interpreted as a list of
-             ROWS, which agrees with (for example) SageMath and NumPy,
-             but not with CVXOPT (whose matrix constructor accepts a
-             list of columns).
-
-          - ``K`` -- a SymmetricCone instance.
-
-          - ``e1`` -- the interior point of ``K`` belonging to player one;
-            it can be of any enumerable type having the correct length.
-
-          - ``e2`` -- the interior point of ``K`` belonging to player two;
-            it can be of any enumerable type having the correct length.
-
         """
         self._K = K
         self._e1 = matrix(e1, (K.dimension(), 1))
@@ -292,16 +342,20 @@ class SymmetricLinearGame:
 
     def solution(self):
         """
-        Solve this linear game and return a Solution object.
+        Solve this linear game and return a :class:`Solution`.
 
-        OUTPUT:
+        Returns
+        -------
 
-        If the cone program associated with this game could be
-        successfully solved, then a Solution object containing the
-        game's value and optimal strategies is returned. If the game
-        could *not* be solved -- which should never happen -- then a
-        GameUnsolvableException is raised. It can be printed to get the
-        raw output from CVXOPT.
+        :class:`Solution`
+            A :class:`Solution` object describing the game's value and
+            the optimal strategies of both players.
+
+        Raises
+        ------
+        GameUnsolvableException
+            If the game could not be solved (if an optimal solution to its
+            associated cone program was not found).
 
         Examples
         --------
@@ -395,9 +449,14 @@ class SymmetricLinearGame:
         return Solution(p1_value, p1_optimal, p2_optimal)
 
     def dual(self):
-        """
+        r"""
         Return the dual game to this game.
 
+        If :math:`G = \left(L,K,e_{1},e_{2}\right)` is a linear game,
+        then its dual is :math:`G^{*} =
+        \left(L^{*},K^{*},e_{2},e_{1}\right)`. However, since this cone
+        is symmetric, :math:`K^{*} = K`.
+
         Examples
         --------
 
index 3670d8f1e07db9cb0de23bce7b9a3fdbea9b0dfb..5f47f97ffeef686d923dc94cad63cc718ea4e65b 100644 (file)
@@ -156,6 +156,12 @@ def identity(domain_dim):
     matrix
         A ``domain_dim``-by-``domain_dim`` dense integer identity matrix.
 
+    Raises
+    ------
+
+    ValueError
+        If you ask for the identity on zero or fewer dimensions.
+
     Examples
     --------
 
@@ -191,6 +197,12 @@ def inner_product(vec1, vec2):
     float
         The inner product of ``vec1`` and ``vec2``.
 
+    Raises
+    ------
+
+    TypeError
+        If the lengths of ``vec1`` and ``vec2`` differ.
+
     Examples
     --------