]> gitweb.michael.orlitzky.com - spline3.git/blobdiff - src/Cube.hs
src/Cube.hs: make some import lists explicit.
[spline3.git] / src / Cube.hs
index c793c1b7159000850b1365b8856f088f5f89e7e0..5a70afc70b5b4c02a0906e4c42620c7051cfb28e 100644 (file)
@@ -18,9 +18,9 @@ import qualified Data.Vector as V (
 import Prelude hiding ( LT )
 import Test.Tasty ( TestTree, testGroup )
 import Test.Tasty.QuickCheck (
-  Arbitrary(..),
+  Arbitrary( arbitrary ),
   Gen,
-  Positive(..),
+  Positive( Positive ),
   choose,
   testProperty )
 import Cardinal (
@@ -35,8 +35,12 @@ import Comparisons ( (~=), (~~=) )
 import qualified Face ( Face(..), center )
 import FunctionValues ( FunctionValues, eval, rotate )
 import Misc ( all_equal, disjoint )
-import Point ( Point(..), dot )
-import Tetrahedron ( Tetrahedron(..), barycenter, c, volume )
+import Point ( Point( Point ), dot )
+import Tetrahedron (
+  Tetrahedron(Tetrahedron, function_values, v0, v1, v2, v3),
+  barycenter,
+  c,
+  volume )
 
 data Cube = Cube { i  :: !Int,
                    j  :: !Int,
@@ -59,7 +63,7 @@ instance Arbitrary Cube where
         -- these numbers don't overflow 64 bits. This number is not
         -- magic in any other sense than that it does not cause test
         -- failures, while 2^23 does.
-        coordmax = 4194304 -- 2^22
+        coordmax = 4194304 :: Int -- 2^22
         coordmin = -coordmax
 
 
@@ -138,7 +142,7 @@ center cube =
 top_face :: Cube -> Face.Face
 top_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
     where
-      delta = 1/2
+      delta = (1/2) :: Double
       cc  = center cube
       v0' = cc + ( Point delta (-delta) delta )
       v1' = cc + ( Point delta delta delta )
@@ -151,7 +155,7 @@ top_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
 back_face :: Cube -> Face.Face
 back_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
     where
-      delta = 1/2
+      delta = (1/2) :: Double
       cc  = center cube
       v0' = cc + ( Point delta (-delta) (-delta) )
       v1' = cc + ( Point delta delta (-delta) )
@@ -163,7 +167,7 @@ back_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
 down_face :: Cube -> Face.Face
 down_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
     where
-      delta = 1/2
+      delta = (1/2) :: Double
       cc  = center cube
       v0' = cc + ( Point (-delta) (-delta) (-delta) )
       v1' = cc + ( Point (-delta) delta (-delta) )
@@ -176,7 +180,7 @@ down_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
 front_face :: Cube -> Face.Face
 front_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
     where
-      delta = 1/2
+      delta = (1/2) :: Double
       cc  = center cube
       v0' = cc + ( Point (-delta) (-delta) delta )
       v1' = cc + ( Point (-delta) delta delta )
@@ -187,7 +191,7 @@ front_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
 left_face :: Cube -> Face.Face
 left_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
     where
-      delta = 1/2
+      delta = (1/2) :: Double
       cc  = center cube
       v0' = cc + ( Point delta (-delta) delta )
       v1' = cc + ( Point (-delta) (-delta) delta )
@@ -199,7 +203,7 @@ left_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
 right_face :: Cube -> Face.Face
 right_face cube = Face.Face v0' v1' v2' v3'
     where
-      delta = 1/2
+      delta = (1/2) :: Double
       cc  = center cube
       v0' = cc + ( Point (-delta) delta delta)
       v1' = cc + ( Point delta  delta delta )