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index 0a473915716de7f4be4ce7d99cbc64d87c960795..ea7a64f6b8e6451a808b464494c11e9be9f0de78 100644 (file)
@@ -4,16 +4,15 @@ Symmetric linear games and their solutions.
 This module contains the main :class:`SymmetricLinearGame` class that
 knows how to solve a linear game.
 """
-from math import sqrt
-
 from cvxopt import matrix, printing, solvers
-from .cones import CartesianProduct, IceCream, NonnegativeOrthant
+from .cones import CartesianProduct
 from .errors import GameUnsolvableException, PoorScalingException
 from .matrices import (append_col, append_row, condition_number, identity,
                        inner_product, norm, specnorm)
-from . import options
+from .options import ABS_TOL, FLOAT_FORMAT, DEBUG_FLOAT_FORMAT
+
+printing.options['dformat'] = FLOAT_FORMAT
 
-printing.options['dformat'] = options.FLOAT_FORMAT
 
 class Solution:
     """
@@ -180,11 +179,15 @@ class SymmetricLinearGame:
     ----------
 
     L : list of list of float
-        A matrix represented as a list of ROWS. This representation
-        agrees with (for example) SageMath and NumPy, but not with CVXOPT
-        (whose matrix constructor accepts a list of columns).
-
-    K : :class:`SymmetricCone`
+        A matrix represented as a list of **rows**. This representation
+        agrees with (for example) `SageMath <http://www.sagemath.org/>`_
+        and `NumPy <http://www.numpy.org/>`_, but not with CVXOPT (whose
+        matrix constructor accepts a list of columns). In reality, ``L``
+        can be any iterable type of the correct length; however, you
+        should be extremely wary of the way we interpret anything other
+        than a list of rows.
+
+    K : dunshire.cones.SymmetricCone
         The symmetric cone instance over which the game is played.
 
     e1 : iterable float
@@ -221,8 +224,7 @@ class SymmetricLinearGame:
                [ 1],
           e2 = [ 1]
                [ 2]
-               [ 3],
-          Condition((L, K, e1, e2)) = 31.834...
+               [ 3]
 
     Lists can (and probably should) be used for every argument::
 
@@ -240,8 +242,7 @@ class SymmetricLinearGame:
           e1 = [ 1]
                [ 1],
           e2 = [ 1]
-               [ 1],
-          Condition((L, K, e1, e2)) = 1.707...
+               [ 1]
 
     The points ``e1`` and ``e2`` can also be passed as some other
     enumerable type (of the correct length) without much harm, since
@@ -263,8 +264,7 @@ class SymmetricLinearGame:
           e1 = [ 1]
                [ 1],
           e2 = [ 1]
-               [ 1],
-          Condition((L, K, e1, e2)) = 1.707...
+               [ 1]
 
     However, ``L`` will always be intepreted as a list of rows, even
     if it is passed as a :class:`cvxopt.base.matrix` which is
@@ -285,8 +285,7 @@ class SymmetricLinearGame:
           e1 = [ 1]
                [ 1],
           e2 = [ 1]
-               [ 1],
-          Condition((L, K, e1, e2)) = 6.073...
+               [ 1]
         >>> L = cvxopt.matrix(L)
         >>> print(L)
         [ 1  3]
@@ -301,8 +300,7 @@ class SymmetricLinearGame:
           e1 = [ 1]
                [ 1],
           e2 = [ 1]
-               [ 1],
-          Condition((L, K, e1, e2)) = 6.073...
+               [ 1]
 
     """
     def __init__(self, L, K, e1, e2):
@@ -324,6 +322,8 @@ class SymmetricLinearGame:
         if not self._e2 in K:
             raise ValueError('the point e2 must lie in the interior of K')
 
+        # Initial value of cached method.
+        self._L_specnorm_value = None
 
 
     def __str__(self):
@@ -334,8 +334,7 @@ class SymmetricLinearGame:
               '  L = {:s},\n' \
               '  K = {!s},\n' \
               '  e1 = {:s},\n' \
-              '  e2 = {:s},\n' \
-              '  Condition((L, K, e1, e2)) = {:f}.'
+              '  e2 = {:s}'
         indented_L = '\n      '.join(str(self.L()).splitlines())
         indented_e1 = '\n       '.join(str(self.e1()).splitlines())
         indented_e2 = '\n       '.join(str(self.e2()).splitlines())
@@ -343,8 +342,7 @@ class SymmetricLinearGame:
         return tpl.format(indented_L,
                           str(self.K()),
                           indented_e1,
-                          indented_e2,
-                          self.condition())
+                          indented_e2)
 
 
     def L(self):
@@ -467,8 +465,8 @@ class SymmetricLinearGame:
         The payoff operator takes pairs of strategies to a real
         number. For example, if player one's strategy is :math:`x` and
         player two's strategy is :math:`y`, then the associated payoff
-        is :math:`\left\langle L\left(x\right),y \right\rangle` \in
-        \mathbb{R}. Here, :math:`L` denotes the same linear operator as
+        is :math:`\left\langle L\left(x\right),y \right\rangle \in
+        \mathbb{R}`. Here, :math:`L` denotes the same linear operator as
         :meth:`L`. This method computes the payoff given the two
         players' strategies.
 
@@ -495,7 +493,6 @@ class SymmetricLinearGame:
         strategies::
 
             >>> from dunshire import *
-            >>> from dunshire.options import ABS_TOL
             >>> K = NonnegativeOrthant(3)
             >>> L = [[1,-5,-15],[-1,2,-3],[-12,-15,1]]
             >>> e1 = [1,1,1]
@@ -504,7 +501,7 @@ class SymmetricLinearGame:
             >>> soln = SLG.solution()
             >>> x_bar = soln.player1_optimal()
             >>> y_bar = soln.player2_optimal()
-            >>> abs(SLG.payoff(x_bar, y_bar) - soln.game_value()) < ABS_TOL
+            >>> SLG.payoff(x_bar, y_bar) == soln.game_value()
             True
 
         """
@@ -583,11 +580,12 @@ class SymmetricLinearGame:
 
 
     def A(self):
-        """
+        r"""
         Return the matrix ``A`` used in our CVXOPT construction.
 
-        This matrix ``A``  appears on the right-hand side of ``Ax = b``
-        in the statement of the CVXOPT conelp program.
+        This matrix :math:`A` appears on the right-hand side of
+        :math:`Ax = b` in the `statement of the CVXOPT conelp program
+        <http://cvxopt.org/userguide/coneprog.html#linear-cone-programs>`_.
 
         .. warning::
 
@@ -599,7 +597,7 @@ class SymmetricLinearGame:
 
         matrix
             A ``1``-by-``(1 + self.dimension())`` row vector. Its first
-            entry is zero, and the rest are the entries of ``e2``.
+            entry is zero, and the rest are the entries of :meth:`e2`.
 
         Examples
         --------
@@ -619,12 +617,13 @@ class SymmetricLinearGame:
 
 
 
-    def _G(self):
+    def G(self):
         r"""
         Return the matrix ``G`` used in our CVXOPT construction.
 
-        Thus matrix ``G`` appears on the left-hand side of ``Gx + s = h``
-        in the statement of the CVXOPT conelp program.
+        Thus matrix :math:`G` appears on the left-hand side of :math:`Gx
+        + s = h` in the `statement of the CVXOPT conelp program
+        <http://cvxopt.org/userguide/coneprog.html#linear-cone-programs>`_.
 
         .. warning::
 
@@ -646,7 +645,7 @@ class SymmetricLinearGame:
             >>> e1 = [1,2,3]
             >>> e2 = [1,1,1]
             >>> SLG = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
-            >>> print(SLG._G())
+            >>> print(SLG.G())
             [  0.0000000  -1.0000000   0.0000000   0.0000000]
             [  0.0000000   0.0000000  -1.0000000   0.0000000]
             [  0.0000000   0.0000000   0.0000000  -1.0000000]
@@ -661,12 +660,14 @@ class SymmetricLinearGame:
                           append_col(self.e1(), -self.L()))
 
 
-    def _c(self):
-        """
+    def c(self):
+        r"""
         Return the vector ``c`` used in our CVXOPT construction.
 
-        The column vector ``c``  appears in the objective function
-        value ``<c,x>`` in the statement of the CVXOPT conelp program.
+        The column vector :math:`c` appears in the objective function
+        value :math:`\left\langle c,x \right\rangle` in the `statement
+        of the CVXOPT conelp program
+        <http://cvxopt.org/userguide/coneprog.html#linear-cone-programs>`_.
 
         .. warning::
 
@@ -677,7 +678,7 @@ class SymmetricLinearGame:
         -------
 
         matrix
-            A ``self.dimension()``-by-``1`` column vector.
+            A :meth:`dimension`-by-``1`` column vector.
 
         Examples
         --------
@@ -688,7 +689,7 @@ class SymmetricLinearGame:
             >>> e1 = [1,2,3]
             >>> e2 = [1,1,1]
             >>> SLG = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
-            >>> print(SLG._c())
+            >>> print(SLG.c())
             [-1.0000000]
             [ 0.0000000]
             [ 0.0000000]
@@ -703,8 +704,9 @@ class SymmetricLinearGame:
         """
         Return the cone ``C`` used in our CVXOPT construction.
 
-        The cone ``C`` is the cone over which the conelp program takes
-        place.
+        This is the cone over which the `CVXOPT conelp program
+        <http://cvxopt.org/userguide/coneprog.html#linear-cone-programs>`_
+        takes place.
 
         Returns
         -------
@@ -729,12 +731,13 @@ class SymmetricLinearGame:
         """
         return CartesianProduct(self._K, self._K)
 
-    def _h(self):
-        """
+    def h(self):
+        r"""
         Return the ``h`` vector used in our CVXOPT construction.
 
-        The ``h`` vector appears on the right-hand side of :math:`Gx + s
-        = h` in the statement of the CVXOPT conelp program.
+        The :math:`h` vector appears on the right-hand side of :math:`Gx
+        + s = h` in the `statement of the CVXOPT conelp program
+        <http://cvxopt.org/userguide/coneprog.html#linear-cone-programs>`_.
 
         .. warning::
 
@@ -756,7 +759,7 @@ class SymmetricLinearGame:
             >>> e1 = [1,2,3]
             >>> e2 = [1,1,1]
             >>> SLG = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
-            >>> print(SLG._h())
+            >>> print(SLG.h())
             [0.0000000]
             [0.0000000]
             [0.0000000]
@@ -772,11 +775,12 @@ class SymmetricLinearGame:
 
     @staticmethod
     def b():
-        """
+        r"""
         Return the ``b`` vector used in our CVXOPT construction.
 
-        The vector ``b`` appears on the right-hand side of :math:`Ax =
-        b` in the statement of the CVXOPT conelp program.
+        The vector :math:`b` appears on the right-hand side of :math:`Ax
+        = b` in the `statement of the CVXOPT conelp program
+        <http://cvxopt.org/userguide/coneprog.html#linear-cone-programs>`_.
 
         This method is static because the dimensions and entries of
         ``b`` are known beforehand, and don't depend on any other
@@ -815,33 +819,32 @@ class SymmetricLinearGame:
         Return a feasible starting point for player one.
 
         This starting point is for the CVXOPT formulation and not for
-        the original game. The basic premise is that if you normalize
-        :meth:`e2`, then you get a point in :meth:`K` that makes a unit
-        inner product with :meth:`e2`. We then get to choose the primal
-        objective function value such that the constraint involving
-        :meth:`L` is satisfied.
+        the original game. The basic premise is that if you scale
+        :meth:`e2` by the reciprocal of its squared norm, then you get a
+        point in :meth:`K` that makes a unit inner product with
+        :meth:`e2`. We then get to choose the primal objective function
+        value such that the constraint involving :meth:`L` is satisfied.
+
+        Returns
+        -------
+
+        dict
+            A dictionary with two keys, ``'x'`` and ``'s'``, which
+            contain the vectors of the same name in the CVXOPT primal
+            problem formulation.
+
+            The vector ``x`` consists of the primal objective function
+            value concatenated with the strategy (for player one) that
+            achieves it. The vector ``s`` is essentially a dummy
+            variable, and is computed from the equality constraing in
+            the CVXOPT primal problem.
+
         """
         p = self.e2() / (norm(self.e2()) ** 2)
-
-        # Compute the distance from p to the outside of K.
-        if isinstance(self.K(), NonnegativeOrthant):
-            # How far is it to a wall?
-            dist = min(list(self.e1()))
-        elif isinstance(self.K(), IceCream):
-            # How far is it to the boundary of the ball that defines
-            # the ice-cream cone at a given height? Now draw a
-            # 45-45-90 triangle and the shortest distance to the
-            # outside of the cone should be 1/sqrt(2) of that.
-            # It works in R^2, so it works everywhere, right?
-            height = self.e1()[0]
-            radius = norm(self.e1()[1:])
-            dist = (height - radius) / sqrt(2)
-        else:
-            raise NotImplementedError
-
-        nu = - specnorm(self.L())/(dist*norm(self.e2()))
-        x = matrix([nu,p], (self.dimension() + 1, 1))
-        s = - self._G()*x
+        dist = self.K().ball_radius(self.e1())
+        nu = - self._L_specnorm()/(dist*norm(self.e2()))
+        x = matrix([nu, p], (self.dimension() + 1, 1))
+        s = - self.G()*x
 
         return {'x': x, 's': s}
 
@@ -849,34 +852,154 @@ class SymmetricLinearGame:
     def player2_start(self):
         """
         Return a feasible starting point for player two.
+
+        This starting point is for the CVXOPT formulation and not for
+        the original game. The basic premise is that if you scale
+        :meth:`e1` by the reciprocal of its squared norm, then you get a
+        point in :meth:`K` that makes a unit inner product with
+        :meth:`e1`. We then get to choose the dual objective function
+        value such that the constraint involving :meth:`L` is satisfied.
+
+        Returns
+        -------
+
+        dict
+            A dictionary with two keys, ``'y'`` and ``'z'``, which
+            contain the vectors of the same name in the CVXOPT dual
+            problem formulation.
+
+            The ``1``-by-``1`` vector ``y`` consists of the dual
+            objective function value. The last :meth:`dimension` entries
+            of the vector ``z`` contain the strategy (for player two)
+            that achieves it. The remaining entries of ``z`` are
+            essentially dummy variables, computed from the equality
+            constraint in the CVXOPT dual problem.
+
         """
         q = self.e1() / (norm(self.e1()) ** 2)
-
-        # Compute the distance from p to the outside of K.
-        if isinstance(self.K(), NonnegativeOrthant):
-            # How far is it to a wall?
-            dist = min(list(self.e2()))
-        elif isinstance(self.K(), IceCream):
-            # How far is it to the boundary of the ball that defines
-            # the ice-cream cone at a given height? Now draw a
-            # 45-45-90 triangle and the shortest distance to the
-            # outside of the cone should be 1/sqrt(2) of that.
-            # It works in R^2, so it works everywhere, right?
-            height = self.e2()[0]
-            radius = norm(self.e2()[1:])
-            dist = (height - radius) / sqrt(2)
-        else:
-            raise NotImplementedError
-
-        omega = specnorm(self.L())/(dist*norm(self.e1()))
+        dist = self.K().ball_radius(self.e2())
+        omega = self._L_specnorm()/(dist*norm(self.e1()))
         y = matrix([omega])
         z2 = q
         z1 = y*self.e2() - self.L().trans()*z2
-        z = matrix([z1,z2], (self.dimension()*2, 1))
+        z = matrix([z1, z2], (self.dimension()*2, 1))
 
         return {'y': y, 'z': z}
 
 
+    def _L_specnorm(self):
+        """
+        Compute the spectral norm of :meth:`L` and cache it.
+
+        The spectral norm of the matrix :meth:`L` is used in a few
+        places. Since it can be expensive to compute, we want to cache
+        its value. That is not possible in :func:`specnorm`, which lies
+        outside of a class, so this is the place to do it.
+
+        Returns
+        -------
+
+        float
+            A nonnegative real number; the largest singular value of
+            the matrix :meth:`L`.
+
+        Examples
+        --------
+
+            >>> from dunshire import *
+            >>> from dunshire.matrices import specnorm
+            >>> L = [[1,2],[3,4]]
+            >>> K = NonnegativeOrthant(2)
+            >>> e1 = [1,1]
+            >>> e2 = e1
+            >>> SLG = SymmetricLinearGame(L,K,e1,e2)
+            >>> specnorm(SLG.L()) == SLG._L_specnorm()
+            True
+
+        """
+        if self._L_specnorm_value is None:
+            self._L_specnorm_value = specnorm(self.L())
+        return self._L_specnorm_value
+
+
+    def tolerance_scale(self, solution):
+        r"""
+
+        Return a scaling factor that should be applied to
+        :const:`dunshire.options.ABS_TOL` for this game.
+
+        When performing certain comparisons, the default tolerance
+        :const:`dunshire.options.ABS_TOL` may not be appropriate. For
+        example, if we expect ``x`` and ``y`` to be within
+        :const:`dunshire.options.ABS_TOL` of each other, than the inner
+        product of ``L*x`` and ``y`` can be as far apart as the spectral
+        norm of ``L`` times the sum of the norms of ``x`` and
+        ``y``. Such a comparison is made in :meth:`solution`, and in
+        many of our unit tests.
+
+        The returned scaling factor found from the inner product
+        mentioned above is
+
+        .. math::
+
+            \left\lVert L \right\rVert_{2}
+            \left( \left\lVert \bar{x} \right\rVert
+                   + \left\lVert \bar{y} \right\rVert
+            \right),
+
+        where :math:`\bar{x}` and :math:`\bar{y}` are optimal solutions
+        for players one and two respectively. This scaling factor is not
+        formally justified, but attempting anything smaller leads to
+        test failures.
+
+        .. warning::
+
+            Optimal solutions are not unique, so the scaling factor
+            obtained from ``solution`` may not work when comparing other
+            solutions.
+
+        Parameters
+        ----------
+
+        solution : Solution
+            A solution of this game, used to obtain the norms of the
+            optimal strategies.
+
+        Returns
+        -------
+
+        float
+            A scaling factor to be multiplied by
+            :const:`dunshire.options.ABS_TOL` when
+            making comparisons involving solutions of this game.
+
+        Examples
+        --------
+
+        The spectral norm of ``L`` in this case is around ``5.464``, and
+        the optimal strategies both have norm one, so we expect the
+        tolerance scale to be somewhere around ``2 * 5.464``, or
+        ``10.929``::
+
+            >>> from dunshire import *
+            >>> L = [[1,2],[3,4]]
+            >>> K = NonnegativeOrthant(2)
+            >>> e1 = [1,1]
+            >>> e2 = e1
+            >>> SLG = SymmetricLinearGame(L,K,e1,e2)
+            >>> SLG.tolerance_scale(SLG.solution())
+            10.929...
+
+        """
+        norm_p1_opt = norm(solution.player1_optimal())
+        norm_p2_opt = norm(solution.player2_optimal())
+        scale = self._L_specnorm()*(norm_p1_opt + norm_p2_opt)
+
+        # Don't return anything smaller than 1... we can't go below
+        # out "minimum tolerance."
+        return max(1, scale)
+
+
     def solution(self):
         """
         Solve this linear game and return a :class:`Solution`.
@@ -884,7 +1007,7 @@ class SymmetricLinearGame:
         Returns
         -------
 
-        :class:`Solution`
+        Solution
             A :class:`Solution` object describing the game's value and
             the optimal strategies of both players.
 
@@ -991,23 +1114,62 @@ class SymmetricLinearGame:
               [2.506...]
               [0.000...]
 
+        This is another one that was difficult numerically, and caused
+        trouble even after we fixed the first two::
+
+            >>> from dunshire import *
+            >>> L = [[57.22233908627052301199, 41.70631373437460354126],
+            ...      [83.04512571985074487202, 57.82581810406928468637]]
+            >>> K = NonnegativeOrthant(2)
+            >>> e1 = [7.31887017043399268346, 0.89744171905822367474]
+            >>> e2 = [0.11099824781179848388, 6.12564670639315345113]
+            >>> SLG = SymmetricLinearGame(L,K,e1,e2)
+            >>> print(SLG.solution())
+            Game value: 70.437...
+            Player 1 optimal:
+              [9.009...]
+              [0.000...]
+            Player 2 optimal:
+              [0.136...]
+              [0.000...]
+
+        And finally, here's one that returns an "optimal" solution, but
+        whose primal/dual objective function values are far apart::
+
+            >>> from dunshire import *
+            >>> L = [[ 6.49260076597376212248, -0.60528030227678542019],
+            ...      [ 2.59896077096751731972, -0.97685530240286766457]]
+            >>> K = IceCream(2)
+            >>> e1 = [1, 0.43749513972645248661]
+            >>> e2 = [1, 0.46008379832200291260]
+            >>> SLG = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
+            >>> print(SLG.solution())
+            Game value: 11.596...
+            Player 1 optimal:
+              [ 1.852...]
+              [-1.852...]
+            Player 2 optimal:
+              [ 1.777...]
+              [-1.777...]
+
         """
         try:
             opts = {'show_progress': False}
-            soln_dict = solvers.conelp(self._c(),
-                                       self._G(),
-                                       self._h(),
+            soln_dict = solvers.conelp(self.c(),
+                                       self.G(),
+                                       self.h(),
                                        self.C().cvxopt_dims(),
                                        self.A(),
                                        self.b(),
                                        primalstart=self.player1_start(),
+                                       dualstart=self.player2_start(),
                                        options=opts)
         except ValueError as error:
             if str(error) == 'math domain error':
                 # Oops, CVXOPT tried to take the square root of a
                 # negative number. Report some details about the game
                 # rather than just the underlying CVXOPT crash.
-                printing.options['dformat'] = options.DEBUG_FLOAT_FORMAT
+                printing.options['dformat'] = DEBUG_FLOAT_FORMAT
                 raise PoorScalingException(self)
             else:
                 raise error
@@ -1032,42 +1194,47 @@ class SymmetricLinearGame:
         # that CVXOPT is convinced the problem is infeasible (and that
         # cannot happen).
         if soln_dict['status'] in ['primal infeasible', 'dual infeasible']:
-            printing.options['dformat'] = options.DEBUG_FLOAT_FORMAT
+            printing.options['dformat'] = DEBUG_FLOAT_FORMAT
             raise GameUnsolvableException(self, soln_dict)
 
+        # For the game value, we could use any of:
+        #
+        #   * p1_value
+        #   * p2_value
+        #   * (p1_value + p2_value)/2
+        #   * the game payoff
+        #
+        # We want the game value to be the payoff, however, so it
+        # makes the most sense to just use that, even if it means we
+        # can't test the fact that p1_value/p2_value are close to the
+        # payoff.
+        payoff = self.payoff(p1_optimal, p2_optimal)
+        soln = Solution(payoff, p1_optimal, p2_optimal)
+
         # The "optimal" and "unknown" results, we actually treat the
         # same. Even if CVXOPT bails out due to numerical difficulty,
         # it will have some candidate points in mind. If those
         # candidates are good enough, we take them. We do the same
-        # check (perhaps pointlessly so) for "optimal" results.
+        # check for "optimal" results.
         #
         # First we check that the primal/dual objective values are
-        # close enough (one could be low by ABS_TOL, the other high by
-        # it) because otherwise CVXOPT might return "unknown" and give
-        # us two points in the cone that are nowhere near optimal.
-        if abs(p1_value - p2_value) > 2*options.ABS_TOL:
-            printing.options['dformat'] = options.DEBUG_FLOAT_FORMAT
+        # close enough because otherwise CVXOPT might return "unknown"
+        # and give us two points in the cone that are nowhere near
+        # optimal. And in fact, we need to ensure that they're close
+        # for "optimal" results, too, because we need to know how
+        # lenient to be in our testing.
+        #
+        if abs(p1_value - p2_value) > self.tolerance_scale(soln)*ABS_TOL:
+            printing.options['dformat'] = DEBUG_FLOAT_FORMAT
             raise GameUnsolvableException(self, soln_dict)
 
         # And we also check that the points it gave us belong to the
         # cone, just in case...
         if (p1_optimal not in self._K) or (p2_optimal not in self._K):
-            printing.options['dformat'] = options.DEBUG_FLOAT_FORMAT
+            printing.options['dformat'] = DEBUG_FLOAT_FORMAT
             raise GameUnsolvableException(self, soln_dict)
 
-        # For the game value, we could use any of:
-        #
-        #   * p1_value
-        #   * p2_value
-        #   * (p1_value + p2_value)/2
-        #   * the game payoff
-        #
-        # We want the game value to be the payoff, however, so it
-        # makes the most sense to just use that, even if it means we
-        # can't test the fact that p1_value/p2_value are close to the
-        # payoff.
-        payoff = self.payoff(p1_optimal, p2_optimal)
-        return Solution(payoff, p1_optimal, p2_optimal)
+        return soln
 
 
     def condition(self):
@@ -1079,8 +1246,12 @@ class SymmetricLinearGame:
         can show up. We define the condition number of this game to be
         the average of the condition numbers of ``G`` and ``A`` in the
         CVXOPT construction. If the condition number of this game is
-        high, then you can expect numerical difficulty (such as
-        :class:`PoorScalingException`).
+        high, you can problems like :class:`PoorScalingException`.
+
+        Random testing shows that a condition number of around ``125``
+        is about the best that we can solve reliably. However, the
+        failures are intermittent, and you may get lucky with an
+        ill-conditioned game.
 
         Returns
         -------
@@ -1098,13 +1269,11 @@ class SymmetricLinearGame:
         >>> e1 = [1]
         >>> e2 = e1
         >>> SLG = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
-        >>> actual = SLG.condition()
-        >>> expected = 1.8090169943749477
-        >>> abs(actual - expected) < options.ABS_TOL
-        True
+        >>> SLG.condition()
+        1.809...
 
         """
-        return (condition_number(self._G()) + condition_number(self.A()))/2
+        return (condition_number(self.G()) + condition_number(self.A()))/2
 
 
     def dual(self):
@@ -1136,8 +1305,7 @@ class SymmetricLinearGame:
                    [ 3],
               e2 = [ 1]
                    [ 1]
-                   [ 1],
-              Condition((L, K, e1, e2)) = 44.476...
+                   [ 1]
 
         """
         # We pass ``self.L()`` right back into the constructor, because