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[spline3.git] / src / FunctionValues.hs
index e9ff0647f413b3f530757725f3bab382ac33a730..28f596b618e5dcd3c3c8acfb92103c2208691818 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+-- | The FunctionValues module contains the 'FunctionValues' type and
+--   the functions used to manipulate it.
 module FunctionValues
 where
 
@@ -5,6 +7,9 @@ import Prelude hiding (LT)
 
 import Cardinal
 
+-- | The FunctionValues type represents the value of our function f at
+--   the 27 points surrounding the center of a cube. Each value of f
+--   can be accessed by the name of its direction.
 data FunctionValues =
     FunctionValues { front  :: Double,
                      back   :: Double,
@@ -35,10 +40,17 @@ data FunctionValues =
                      interior :: Double }
       deriving (Eq, Show)
 
+-- | Return a 'FunctionValues' with a bunch of zeros for data points.
 empty_values :: FunctionValues
 empty_values =
     FunctionValues 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 
+-- | The eval function is where the magic happens for the
+--   FunctionValues type. Given a 'Cardinal' direction and a
+--   'FunctionValues' object, eval will return the value of the
+--   function f in that 'Cardinal' direction. Note that 'Cardinal' can
+--   be a composite type; eval is what performs the "arithmetic" on
+--   'Cardinal' directions.
 eval :: FunctionValues -> Cardinal -> Double
 eval f F = front f
 eval f B = back f
@@ -73,10 +85,23 @@ eval f (Difference x y) = (eval f x) - (eval f y)
 eval f (Product x y) = (eval f x) * (eval f y)
 eval f (Quotient x y) = (eval f x) / (eval f y)
 
-value_at :: [[[Double]]] -> Int -> Int -> Int -> Double            
-value_at values i j k =
-    ((values !! k) !! j) !! i
+-- | Takes a three-dimensional list of 'Double' and a set of 3D
+--   coordinates (i,j,k), and returns the value at (i,j,k) in the
+--   supplied list. If there is no such value, zero is returned.
+value_at :: [[[Double]]] -> Int -> Int -> Int -> Double
+value_at values i j k
+         | i < 0 = 0
+         | j < 0 = 0
+         | k < 0 = 0
+         | length values <= k = 0
+         | length (values !! k) <= j = 0
+         | length ((values !! k) !! j) <= i = 0
+         | otherwise = ((values !! k) !! j) !! i
 
+
+-- | Given a three-dimensional list of 'Double' and a set of 3D
+--   coordinates (i,j,k), constructs and returns the 'FunctionValues'
+--   object centered at (i,j,k)
 make_values :: [[[Double]]] -> Int -> Int -> Int -> FunctionValues
 make_values values i j k =
     empty_values { front  = value_at values (i-1) j k,
@@ -106,3 +131,37 @@ make_values values i j k =
                    back_right_down = value_at values (i+1) (j+1) (k-1),
                    back_right_top = value_at values (i+1) (j+1) (k+1),
                    interior = value_at values i j k }
+
+-- | Takes a 'FunctionValues' and a function that transforms one
+--   'Cardinal' to another (called a rotation). Then it applies the
+--   rotation to each element of the 'FunctionValues' object, and
+--   returns the result.
+rotate :: FunctionValues -> (Cardinal -> Cardinal) -> FunctionValues
+rotate fv rotation =
+    FunctionValues { front  = eval fv (rotation F),
+                     back   = eval fv (rotation B),
+                     left   = eval fv (rotation L),
+                     right  = eval fv (rotation R),
+                     down   = eval fv (rotation D),
+                     top    = eval fv (rotation T),
+                     front_left = eval fv (rotation FL),
+                     front_right = eval fv (rotation FR),
+                     front_down = eval fv (rotation FD),
+                     front_top = eval fv (rotation FT),
+                     back_left = eval fv (rotation BL),
+                     back_right = eval fv (rotation BR),
+                     back_down = eval fv (rotation BD),
+                     back_top = eval fv (rotation BT),
+                     left_down = eval fv (rotation LD),
+                     left_top = eval fv (rotation LT),
+                     right_down = eval fv (rotation RD),
+                     right_top = eval fv (rotation RT),
+                     front_left_down = eval fv (rotation FLD),
+                     front_left_top = eval fv (rotation FLT),
+                     front_right_down = eval fv (rotation FRD),
+                     front_right_top = eval fv (rotation FRT),
+                     back_left_down = eval fv (rotation BLD),
+                     back_left_top = eval fv (rotation BLT),
+                     back_right_down = eval fv (rotation BRD),
+                     back_right_top = eval fv (rotation BRT),
+                     interior = interior fv }