]> gitweb.michael.orlitzky.com - dunshire.git/commitdiff
Reword two paragraphs in the overview.
authorMichael Orlitzky <michael@orlitzky.com>
Tue, 15 Nov 2016 15:57:26 +0000 (10:57 -0500)
committerMichael Orlitzky <michael@orlitzky.com>
Tue, 15 Nov 2016 15:57:26 +0000 (10:57 -0500)
doc/source/overview.rst

index be857ae50559f0a3e7d0224ea1537a7a64f9c31e..d20cbe4d15bf23f71d684be97214af6b397235c5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 Overview
 --------
 
-Dunshire is a `CVXOPT <http://cvxopt.org/>`_-based library for solving
-linear (cone) games. The notion of a symmetric linear (cone) game was
-introduced by Gowda and Ravindran [GowdaRav]_, and extended by
-Orlitzky to asymmetric cones with two interior points.
+Dunshire is a library for solving linear (cone) games. The notion of a
+symmetric linear (cone) game was introduced by Gowda and Ravindran
+[GowdaRav]_, and extended by Orlitzky to asymmetric cones with two
+interior points.
 
 The state-of-the-art is that only symmetric games can be solved
 efficiently, and thus the linear games supported by Dunshire are a
@@ -34,10 +34,10 @@ and player two chooses a :math:`\bar{y}` from
 
 That ends the turn, and player one is paid :math:`\left\langle
 L\left(\bar{x}\right),\bar{y}\right\rangle` out of player two's
-pocket. As is usual to assume in game theory, we suppose that player
-one wants to maximize his worst-case payoff, and that player two wants
-to minimize his worst-case *payout*. In other words, player one wants
-to solve the optimization problem,
+pocket. As is usual in game theory, we suppose that player one wants
+to maximize his worst-case payoff, and that player two wants to
+minimize his worst-case *payout*. In other words, player one wants to
+solve the optimization problem,
 
 .. math::
   \text{find }