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Refactor the random matrix functions a bit.
[dunshire.git] / src / dunshire / games.py
index 3c53343175c11421413eed9cfe0ae26518d9799f..65fc791b20bd0624ee714a724581eb1537fa2edf 100644 (file)
@@ -504,7 +504,7 @@ class SymmetricLinearGame:
 
 
 
-def _random_square_matrix(dims):
+def _random_matrix(dims):
     """
     Generate a random square (``dims``-by-``dims``) matrix,
     represented as a list of rows. This is used only by the
@@ -512,6 +512,23 @@ def _random_square_matrix(dims):
     """
     return [[uniform(-10, 10) for i in range(dims)] for j in range(dims)]
 
+def _random_nonnegative_matrix(dims):
+    """
+    Generate a random square (``dims``-by-``dims``) matrix with
+    nonnegative entries, represented as a list of rows. This is used
+    only by the :class:`SymmetricLinearGameTest` class.
+    """
+    L = _random_matrix(dims)
+    return [[abs(entry) for entry in row] for row in L]
+
+def _random_diagonal_matrix(dims):
+    """
+    Generate a random square (``dims``-by-``dims``) matrix with nonzero
+    entries only on the diagonal, represented as a list of rows. This is
+    used only by the :class:`SymmetricLinearGameTest` class.
+    """
+    return [[uniform(-10, 10)*int(i == j) for i in range(dims)]
+            for j in range(dims)]
 
 def _random_orthant_params():
     """
@@ -523,7 +540,7 @@ def _random_orthant_params():
     K = NonnegativeOrthant(ambient_dim)
     e1 = [uniform(0.5, 10) for idx in range(K.dimension())]
     e2 = [uniform(0.5, 10) for idx in range(K.dimension())]
-    L = _random_square_matrix(K.dimension())
+    L = _random_matrix(K.dimension())
     return (L, K, e1, e2)
 
 
@@ -550,7 +567,7 @@ def _random_icecream_params():
     fudge_factor = 1.0 / (2.0*sqrt(K.dimension() - 1.0))
     e1 += [fudge_factor*uniform(0, 1) for idx in range(K.dimension() - 1)]
     e2 += [fudge_factor*uniform(0, 1) for idx in range(K.dimension() - 1)]
-    L = _random_square_matrix(K.dimension())
+    L = _random_matrix(K.dimension())
 
     return (L, K, e1, e2)
 
@@ -763,3 +780,61 @@ class SymmetricLinearGameTest(TestCase):
         """
         (L, K, e1, e2) = _random_icecream_params()
         self.assert_opposite_game_works(L, K, e1, e2)
+
+
+    def assert_orthogonality(self, L, K, e1, e2):
+        """
+        Two orthogonality relations hold at an optimal solution, and we
+        check them here.
+        """
+        game = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
+        soln = game.solution()
+        x_bar = soln.player1_optimal()
+        y_bar = soln.player2_optimal()
+        value = soln.game_value()
+
+        # Make these matrices so that we can compute with them.
+        L = matrix(L).trans()
+        e1 = matrix(e1, (K.dimension(), 1))
+        e2 = matrix(e2, (K.dimension(), 1))
+
+        ip1 = inner_product(y_bar, L*x_bar - value*e1)
+        self.assert_within_tol(ip1, 0)
+
+        ip2 = inner_product(value*e2 - L.trans()*y_bar, x_bar)
+        self.assert_within_tol(ip2, 0)
+
+
+    def test_orthogonality_orthant(self):
+        """
+        Check the orthgonality relationships that hold for a solution
+        over the nonnegative orthant.
+        """
+        (L, K, e1, e2) = _random_orthant_params()
+        self.assert_orthogonality(L, K, e1, e2)
+
+
+    def test_orthogonality_icecream(self):
+        """
+        Check the orthgonality relationships that hold for a solution
+        over the ice-cream cone.
+        """
+        (L, K, e1, e2) = _random_icecream_params()
+        self.assert_orthogonality(L, K, e1, e2)
+
+
+    def test_positive_operator_value(self):
+        """
+        Test that a positive operator on the nonnegative orthant gives
+        rise to a a game with a nonnegative value.
+
+        This test theoretically applies to the ice-cream cone as well,
+        but we don't know how to make positive operators on that cone.
+        """
+        (_, K, e1, e2) = _random_orthant_params()
+
+        # Ignore that L, we need a nonnegative one.
+        L = _random_nonnegative_matrix(K.dimension())
+
+        game = SymmetricLinearGame(L, K, e1, e2)
+        self.assertTrue(game.solution().game_value() >= -options.ABS_TOL)